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Alva Digital Downloads para vendedores de assets de jogos

Alva Digital Downloads é um app Shopify que vendedores de assets Unity, Unreal Engine, Blender, Godot e STL usam para entregar pacotes prontos para jogo direto aos compradores. Arquivos individuais de até 20 GB são suportados, o que cobre megapacks Unity e bundles megascan Unreal sem precisar dividir. Chaves de licença separam variantes Personal, Commercial e Studio em faixas de preço diferentes. Atualizações de versão se propagam para todos os compradores antigos pelo portal de conta do cliente. Preços: Free, Basic $8.99, Pro $18.99, Enterprise $28.99 por mês. 5.0 estrelas com 2,340+ lojistas Shopify.

Alva · For game asset sellers
Unity · Unreal · Blender · STL Packs de 20 GB · licenças de estúdio

Alva Digital Downloads para vendedores de assets de jogos

Alva Digital Downloads é um app Shopify que permite a vendedores de assets Unity, Unreal, Blender, Godot e STL enviar packs prontos para jogo de até 20 GB direto aos compradores — agrupando versões multi-engine do mesmo asset em um único produto. Quando um asset recebe um patch de shader v2.1, o re-download de todo comprador antigo puxa automaticamente o arquivo corrigido. Divida cada asset em faixas de licença Personal, Commercial e Studio com pools de chaves por variante. Fique com 95% do preço de venda em vez de pagar os 30% que a Unity Asset Store ou o Unreal Marketplace cobram.

★★★★★ 5.0 · Built for Shopify · 2,340+ lojistas Shopify · 14-day teste grátis
Limite de arquivo
20 GB
Unity · Unreal · packs megascan
Variantes do pack
Multi-engine
Unity + Unreal + Blender — um produto
Faixas de licença
Por variante
Personal · Commercial · Studio
Atualizações de versão
Automáticas
Envie v2.1 · compradores antigos puxam
Um dia na vida

Como o fluxo Shopify + Alva de um vendedor de assets de jogos realmente funciona.

09:20 · PACK MULTI-ENGINE

Envie um único pack que cobre Unity, Unreal e Blender.

Exporte um personagem estilizado como .unitypackage Unity, bundle .uasset Unreal, fonte .blend Blender e um glTF pronto para Godot. Arraste os quatro para o construtor de packs da Alva. Vincule a um único produto Shopify a $59. Os compradores recebem cada versão de engine em uma única página de download assinada.

09:35 · LICENÇA DE ESTÚDIO

Divida em Personal, Commercial, Studio.

Três variantes Shopify — Personal $29, Commercial $99, Studio $299. Cada variante puxa de um pool de licença próprio. Studio permite uso multi-seat dentro de um estúdio de jogos; Commercial cobre um único jogo lançado; Personal permite um projeto indie. A chave chega no e-mail de entrega junto com o link de download.

15:40 · ENVIA v2.1

Corrija um bug de shader — todo comprador antigo puxa v2.1.

Conserte o shader URP que estava quebrado no Unity 6.1. Reexporte o .unitypackage. Substitua o arquivo na Alva. O re-download de todo comprador antigo agora puxa v2.1; estúdios travados em uma build já lançada ainda conseguem pegar v2.0 pelo ZipVersionHistory da Alva.

18:00 · LINHA STL

Lance uma linha STL para impressão 3D.

Same Shopify store, separate audience. Package 20 STL minis as a pack. Alva's per-product email settings ship STL delivery from prints@stl-brand.com with that brand's logo and tone. The Unity brand keeps shipping from hello@unity-brand.com. Two catalogues, one admin.

O que vendedores de assets de jogos realmente usam

Cada recurso da Alva, ajustado para um catálogo de assets de jogos.

01 / 06Arquivos grandes

Arquivos de 20 GB. Banda ilimitada.

Assets de jogos são grandes — megapacks Unity têm 4–8 GB, ambientes Unreal têm 5–20 GB. A Alva suporta arquivos individuais de até 20 GB em todos os planos pagos e faz streaming via CDN global com banda ilimitada. Um pack Unreal de 12 GB baixa na velocidade total da linha do comprador, sem timeouts, sem cobrança de excedente quando um lançamento viraliza no Reddit.

02 / 06Packs multi-engine

Unity + Unreal + Blender como um produto.

A maioria dos compradores quer a versão da engine que já usa. Os packs da Alva agrupam o .unitypackage Unity, o pack .uasset Unreal, a fonte .blend Blender e um export glTF em um único produto Shopify. Um único checkout. Uma única página de download. Adicione uma versão Godot depois e cada comprador antigo a recebe pela conta do cliente.

03 / 06Licenças

Personal · Commercial · Studio, por variante.

Três variantes Shopify, três pools de licença. Personal permite um projeto indie. Commercial cobre um único jogo lançado. Studio concede uso multi-seat em equipe dentro de um estúdio. Cada compra puxa a próxima chave única e a envia por e-mail junto com o link de download. Se um estúdio extrapolar a contagem de assentos, a trilha de pedidos torna a fiscalização do upgrade simples.

04 / 06Versionamento

Envie v2.1 uma vez. Todo comprador antigo recebe.

Assets envelhecem rápido — versões do Unity mudam, pipelines de shader se deslocam, Unreal lança uma versão maior. Substitua o arquivo dentro da Alva para um produto e o re-download de todo comprador antigo agora puxa v2.1 na próxima visita. O ZipVersionHistory da Alva mantém versões antigas recuperáveis também, então estúdios travados em uma build Unity lançada ainda podem pegar o arquivo exato com que entregaram.

05 / 06Fraude

Proteção contra card-testing para packs de alto valor.

Uma licença de estúdio de $299 é alvo de card-testers. A fila antifraude da Alva passa cada pedido pela Shopify Risk API e retém automaticamente compras de alto risco até serem revisadas. URLs assinadas por pedido expiram em 60s, downloads ficam travados por IP e um teto de contagem de downloads limita quantas vezes uma única compra pode puxar o arquivo. O DownloadLog da Alva registra cada acesso como evidência em disputas.

06 / 06Portal

Portal de conta do cliente para re-downloads de cauda longa.

Um estúdio compra um pack em março. Reabre o projeto em outubro. Ninguém lembra do e-mail de entrega. O portal de conta do cliente da Alva dá a cada comprador uma página permanente listando cada asset que possui, cada versão disponível e um link assinado novo a cada clique. Um único recurso que absorve a maior parte da carga de suporte de cauda longa que catálogos de assets de jogos geram.

Preços, no tamanho de assets de jogos

Que plano um catálogo real de assets de jogos precisa?

Um pack STL mini tem 50 MB–2 GB. Um .unitypackage Unity tem 2–8 GB. Um ambiente megascan Unreal tem 5–20 GB. Um arquivo fonte Blender tem 500 MB–3 GB. Um vendedor com 30 packs multi-engine costuma passar de 200 GB de armazenamento. A restrição é o teto de tamanho de arquivo, banda ilimitada para picos de lançamento e chaves de licença de estúdio — não o custo mensal.

PLANOPREÇOSE ENCAIXA
Free · 1.5 GB$0Um vendedor novo lançando uma pequena linha STL ou alguns scripts Unity / presets de VFX leves. Valida o modelo de venda direta antes de migrar para packs maiores.
Basic · 35 GB$8.99/mêsUm vendedor indie com 10–20 packs — bibliotecas STL mini, personagens Unity, plugins Godot. Libera chaves de licença de estúdio, domínio remetente de e-mail personalizado e proteção contra fraude para pedidos de alto valor.
Pro · 350 GB$18.99/mêsUm vendedor com catálogo multi-engine completo, com packs Unity + Unreal + Blender, megascans de ambientes e versões antigas arquivadas. Recomendado para criadores sérios de packs de assets.
Enterprise · 1.5 TB$28.99/mêsUm estúdio com dezenas de artistas contribuindo, um catálogo de ambientes megascan Unreal, anos de builds versionadas arquivadas e suporte enterprise.

Cada plano pago inclui banda ilimitada, pedidos ilimitados, atualizações de versão, chaves de licença, packs, e-mails com sua marca por produto, Shopify POS e ações do Shopify Flow. O teste só começa após o primeiro pedido real.

Caminho de migração

Saindo da Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Gumroad, itch.io ou CGTrader?

  1. 01

    Exporte a lista de compradores onde for possível.

    Do Gumroad: Customers → Export CSV. Do itch.io: export de vendas no painel. Unity Asset Store e Unreal Marketplace não compartilham e-mails de compradores — anuncie a mudança para o Shopify para sua comunidade existente no Discord, Reddit, Twitter e nas descrições das páginas dos seus assets.

  2. 02

    Faça upload de arquivos .unitypackage, .uasset, .blend e STL.

    Arraste cada versão de engine de cada asset para o uploader da Alva. Agrupe as versões Unity, Unreal, Blender e Godot de um único asset em um pack vinculado a um produto Shopify. Arquivos de até 20 GB sobem direto — sem dividir, sem CDN externo.

  3. 03

    Configure faixas de licença Personal, Commercial e Studio.

    Crie três variantes Shopify por asset — Personal, Commercial, Studio. Anexe um pool de licença a cada variante via tags de chave de licença da Alva. Substitua a listagem chapada na Unity Asset Store por uma página de produto Shopify de verdade que ranqueia no Google e mantém os 95% completos de cada venda.

  4. 04

    Anuncie a mudança e mantenha as listagens antigas como funis.

    Poste a mudança no seu Discord, em threads do Reddit, no canal do YouTube e nas descrições das páginas de assets na Unity Asset Store ("versões completas e atualizações agora em [URL Shopify]"). Muitos vendedores mantêm as listagens antigas no ar como descoberta de topo de funil enquanto as vendas diretas vão para o Shopify.

Feedback típico de lojistas

O que vendedores de assets de jogos dizem, parafraseado de avaliações da App Store.

"Um pack Unreal de 12 GB simplesmente é entregue. Sem e-mails do tipo 'por favor, fale com a gente para o link de download'. Os compradores pegam pela página de agradecimento na velocidade total da linha deles."

— Paraphrased from an App Store review · Unreal environment seller, DE

"Personal $29, Commercial $99, Studio $299. Três pools de licença, zero envio manual de chave por e-mail. Estúdios me escrevem pedindo a próxima faixa e eu só aponto pro produto de upgrade."

— Typical merchant feedback · Unity character artist, US

"A Unity Asset Store ficava com 30% e segurava meu preço. Shopify + Alva não fica com nada e eu defino minhas próprias faixas. O retorno da assinatura veio na primeira semana."

— Paraphrased from an App Store review · indie asset seller, UK
FAQ para vendedores de assets de jogos

Perguntas que vendedores de assets de jogos fazem de verdade.

Sim. Os packs da Alva agrupam vários arquivos sob um único produto Shopify. Venda um asset de personagem com o pacote Unity, o pack .uasset Unreal, a fonte .blend Blender e um export glTF pronto para Godot como um único bundle por um único preço. O comprador recebe cada formato em uma única página de download assinada. Adicione uma versão Godot depois e cada comprador antigo a recebe pela conta do cliente.
Use as tags de chave de licença da Alva para dividir um asset em variantes Personal ($29), Commercial ($99) e Studio ($299). Cada variante puxa do seu próprio pool. Personal permite um projeto indie; Commercial cobre um único jogo lançado; Studio concede uso multi-seat em equipe. O texto da licença chega no e-mail de entrega junto com o link de download, e cada chave fica vinculada ao pedido para fiscalização caso um estúdio tente extrapolar a contagem de assentos sem oficializar.
Sim. Arquivos individuais de até 20 GB são suportados em todos os planos pagos, o que cobre confortavelmente packs megascan Unreal, bundles de personagens Unity e arquivos fonte Blender com vários GBs. Os arquivos são servidos por uma CDN global com banda ilimitada, então um pack Unreal de 12 GB baixa na velocidade total da linha do comprador. Os packs são pré-zipados em segundo plano, então os compradores veem um download pronto pra clicar na página de agradecimento.
Sim. Cada comprador tem uma página de conta do cliente listando cada asset que possui. Quando o vendedor substitui um pacote Unity por v2.1 que corrige um bug de shader, o re-download de todo comprador antigo agora puxa o arquivo corrigido — sem disparar e-mail em massa, sem chamados de suporte. O ZipVersionHistory da Alva mantém versões antigas recuperáveis também, então um estúdio travado em uma versão Unity já lançada ainda pode puxar a build exata com que lançou.
A Alva aplica URLs assinadas por pedido que expiram em 60 segundos, downloads restritos por IP, um teto configurável de contagem de downloads por compra e proteção antifraude completa contra pedidos card-tested que puxam assets de alto valor em massa. O DownloadLog da Alva mostra exatamente qual comprador, IP e timestamp acessou cada arquivo — informação suficiente para desativar uma chave de licença vazada na origem. Reenvios estão fora do controle de qualquer vendedor no fim das contas, mas os vetores comuns de pirataria ficam materialmente mais difíceis.
Sim. Exporte a lista de e-mails de clientes do Gumroad (Customers → Export). Unity Asset Store e Unreal Marketplace não compartilham e-mails de compradores — anuncie a mudança para sua comunidade existente no Discord, Twitter e Reddit. Faça upload de cada arquivo de asset na Alva, vincule cada um a um produto Shopify com variantes para licenças Personal / Commercial / Studio e publique páginas de produto que ranqueiam no Google. Fique com 95% do preço de venda em vez dos 30% da Asset Store.
Install in 90 seconds

Envie v2.1 para todo estúdio esta tarde.

Instale a Alva. Faça upload de um pack Unreal de 12 GB, vincule a um produto Shopify, faça um pedido de teste — veja o download assinado chegar. Agrupe versões Unity + Unreal + Blender de um único asset em um pack único. Divida em faixas de licença Personal / Commercial / Studio. Envie v2.1 de um asset e cada comprador antigo puxa o patch. Fique com 95% do preço de venda em vez dos 30% que a Unity Asset Store cobra. O teste só começa após o primeiro pedido real.

Unity / Unreal / Blender / STL — up to 20 GB Version updates propagate to past buyers Personal / Commercial / Studio licence pools
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Escrito por Tom Rushmore, fundador da Alva Apps. Última revisão em 24 de abril de 2026.