Preise, Game-Asset-gerecht
Welchen Plan braucht ein echter Game-Asset-Katalog?
Ein STL-Mini-Pack ist 50 MB–2 GB groß. Ein Unity-.unitypackage ist 2–8 GB. Ein Unreal-Megascan-Environment ist 5–20 GB. Eine Blender-Quelldatei ist 500 MB–3 GB. Ein Verkäufer mit 30 Multi-Engine-Packs überschreitet oft 200 GB Speicher. Die bindende Grenze sind die Dateigröße-Obergrenze, unbegrenzte Bandbreite für Launch-Spitzen und Studio-Lizenzschlüssel — nicht die monatlichen Kosten.
PLANPREISGEEIGNET FÜR
Free · 1.5 GB$0Ein neuer Verkäufer, der eine kleine STL-Linie oder einige leichtgewichtige Unity-Skripte / VFX-Presets launcht. Bestätigt das Direktverkaufsmodell, bevor auf größere Packs aufgerüstet wird.
Basic · 35 GB$8.99/Mo.Ein Indie-Verkäufer mit 10–20 Packs — STL-Mini-Bibliotheken, Unity-Charaktere, Godot-Plugins. Schaltet Studio-Lizenzschlüssel, eigene E-Mail-Absender-Domain und Betrugsschutz für hochwertige Bestellungen frei.
Pro · 350 GB$18.99/Mo.Ein Verkäufer mit einem kompletten Multi-Engine-Katalog mit Unity- + Unreal- + Blender-Packs, Environment-Megascans und archivierten älteren Versionen. Empfohlen für ernsthafte Asset-Pack-Ersteller.
Enterprise · 1.5 TB$28.99/Mo.Ein Studio mit Dutzenden mitwirkenden Künstlern, einem Katalog von Unreal-Megascan-Environments, Jahren archivierter versionierter Builds und Enterprise-Support.
Jeder kostenpflichtige Plan umfasst unbegrenzte Bandbreite, unbegrenzte Bestellungen, Versions-Updates, Lizenzschlüssel, Packs, Pro-Produkt-Marken-E-Mails, Shopify POS und Shopify-Flow-Aktionen. Die Testphase startet erst nach der ersten Live-Bestellung.