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Alva Digital Downloads für Game-Asset-Verkäufer

Alva Digital Downloads ist eine Shopify-App, mit der Verkäufer von Unity-, Unreal-Engine-, Blender-, Godot- und STL-Assets spielfertige Pakete direkt an Käufer ausliefern. Einzelne Dateien bis 20 GB werden unterstützt, was Unity-Megapacks und Unreal-Megascan-Bundles ohne Aufteilen abdeckt. Lizenzschlüssel trennen Personal-, Commercial- und Studio-Varianten auf unterschiedlichen Preisstufen. Versions-Updates verbreiten sich über das Kundenkonto-Portal an jeden Bestandskäufer. Preise: Free, Basic $8.99, Pro $18.99, Enterprise $28.99 pro Monat. 5.0 Sterne von 2,340+ Shopify-Händlern.

Alva · For game asset sellers
Unity · Unreal · Blender · STL 20-GB-Packs · Studio-Lizenzen

Alva Digital Downloads für Game-Asset-Verkäufer

Alva Digital Downloads ist eine Shopify-App, mit der Verkäufer von Unity-, Unreal-, Blender-, Godot- und STL-Assets spielfertige Packs bis 20 GB direkt an Käufer ausliefern — und dabei mehrere Engine-Versionen desselben Assets unter einem Produkt bündeln. Wenn ein Asset einen v2.1-Shader-Fix erhält, zieht der erneute Download jedes Bestandskäufers automatisch die gepatchte Datei. Teilen Sie jedes Asset in Personal-, Commercial- und Studio-Lizenzstufen mit Pro-Variante-Schlüsselpools. Behalten Sie 95% des Verkaufspreises statt der 30%, die der Unity Asset Store oder Unreal Marketplace einbehält.

★★★★★ 5.0 · Built for Shopify · 2,340+ Shopify-Händler · 14-Tage kostenlos
Dateigröße
20 GB
Unity · Unreal · Megascan-Packs
Pack-Varianten
Multi-Engine
Unity + Unreal + Blender — ein Produkt
Lizenzstufen
Pro Variante
Personal · Commercial · Studio
Versions-Updates
Automatisch
v2.1 ausliefern · Bestandskäufer ziehen sie
Ein Tag im Leben

Wie der Shopify + Alva-Workflow eines Game-Asset-Verkäufers tatsächlich abläuft.

09:20 · MULTI-ENGINE-PACK

Ein Pack für Unity, Unreal und Blender ausliefern.

Exportieren Sie einen stilisierten Charakter als Unity .unitypackage, Unreal .uasset-Bundle, Blender-.blend-Quelle und Godot-fähiges glTF. Ziehen Sie alle vier in Alvas Pack-Builder. Binden Sie ihn an ein einzelnes Shopify-Produkt zu $59. Käufer erhalten jede Engine-Version auf einer signierten Download-Seite.

09:35 · STUDIO-LIZENZ

Aufteilen in Personal, Commercial, Studio.

Drei Shopify-Varianten — Personal $29, Commercial $99, Studio $299. Jede Variante zieht aus ihrem eigenen Lizenzpool. Studio erlaubt die Mehrplatznutzung innerhalb eines Spielestudios; Commercial deckt ein einzelnes ausgeliefertes Spiel ab; Personal erlaubt ein Indie-Projekt. Der Schlüssel landet in der Liefer-E-Mail zusammen mit dem Download-Link.

15:40 · v2.1 AUSLIEFERN

Einen Shader-Bug patchen — jeder Bestandskäufer zieht v2.1.

Beheben Sie den URP-Shader, der auf Unity 6.1 kaputt war. Exportieren Sie das .unitypackage neu. Ersetzen Sie die Datei in Alva. Der erneute Download jedes Bestandskäufers zieht nun v2.1; Studios, die an einen ausgelieferten Build gebunden sind, können v2.0 weiterhin über Alvas ZipVersionHistory abrufen.

18:00 · STL-LINIE

Eine STL-Linie für den 3D-Druck launchen.

Same Shopify store, separate audience. Package 20 STL minis as a pack. Alva's per-product email settings ship STL delivery from prints@stl-brand.com with that brand's logo and tone. The Unity brand keeps shipping from hello@unity-brand.com. Two catalogues, one admin.

Was Game-Asset-Verkäufer tatsächlich nutzen

Jede Alva-Funktion, zugeschnitten auf einen Game-Asset-Katalog.

01 / 06Große Dateien

20-GB-Dateien. Unbegrenzte Bandbreite.

Game-Assets sind groß — Unity-Megapacks laufen 4–8 GB, Unreal-Environments 5–20 GB. Alva unterstützt einzelne Dateien bis 20 GB auf jedem kostenpflichtigen Plan und streamt über ein globales CDN mit unbegrenzter Bandbreite. Ein 12-GB-Unreal-Pack wird mit der vollen Leitungsgeschwindigkeit des Käufers heruntergeladen, keine Timeouts, keine Zusatzkosten, wenn ein Release auf Reddit viral geht.

02 / 06Multi-Engine-Packs

Unity + Unreal + Blender als ein Produkt.

Die meisten Käufer wollen die Engine-Version, die sie bereits nutzen. Alva-Packs bündeln das Unity-.unitypackage, das Unreal-.uasset-Pack, die Blender-.blend-Quelle und einen glTF-Export unter einem einzigen Shopify-Produkt. Ein Checkout. Eine Download-Seite. Fügen Sie später eine Godot-Version hinzu, und jeder Bestandskäufer erhält sie über sein Kundenkonto.

03 / 06Lizenzen

Personal · Commercial · Studio, pro Variante.

Drei Shopify-Varianten, drei Lizenzpools. Personal erlaubt ein Indie-Projekt. Commercial deckt ein einzelnes ausgeliefertes Spiel. Studio gewährt die Mehrplatz-Team-Nutzung in einem Studio. Jeder Kauf zieht den nächsten eindeutigen Schlüssel und mailt ihn zusammen mit dem Download-Link. Wenn ein Studio über die Sitzplatzanzahl hinauswächst, macht die Bestellspur die Upgrade-Durchsetzung einfach.

04 / 06Versionierung

v2.1 einmal ausliefern. Jeder Bestandskäufer erhält sie.

Assets altern schnell — Unity-Versionen ändern sich, Shader-Pipelines verschieben sich, Unreal veröffentlicht einen Major. Ersetzen Sie die Datei in Alva für ein Produkt, und der erneute Download jedes Bestandskäufers zieht beim nächsten Besuch v2.1. Alvas ZipVersionHistory hält auch ältere Versionen abrufbar, damit Studios, die an einen ausgelieferten Unity-Build gebunden sind, noch die exakte Datei bekommen, mit der sie geliefert haben.

05 / 06Betrug

Kartentest-Schutz für hochpreisige Packs.

Eine Studio-Lizenz für $299 ist ein Kartentester-Ziel. Alvas Betrugs-Warteschlange prüft jede Bestellung gegen Shopifys Risk API und hält hochriskante Käufe automatisch zurück, bis sie geprüft sind. Pro-Bestellung signierte URLs laufen in 60 Sekunden ab, Downloads sind IP-gebunden, und ein Download-Limit begrenzt, wie oft ein einzelner Kauf die Datei ziehen kann. Alvas DownloadLog protokolliert jeden Treffer als Beweismaterial für Streitfälle.

06 / 06Portal

Kundenkonto-Portal für Long-Tail-Neu-Downloads.

Ein Studio kauft ein Pack im März. Es öffnet das Projekt im Oktober erneut. Niemand erinnert sich an die Liefer-E-Mail. Alvas Kundenkonto-Portal gibt jedem Käufer eine dauerhafte Seite mit jedem besitzten Asset, jeder verfügbaren Version und einem frischen signierten Link pro Klick. Eine einzige Funktion, die den Großteil der Long-Tail-Supportlast auffängt, die Game-Asset-Kataloge erzeugen.

Preise, Game-Asset-gerecht

Welchen Plan braucht ein echter Game-Asset-Katalog?

Ein STL-Mini-Pack ist 50 MB–2 GB groß. Ein Unity-.unitypackage ist 2–8 GB. Ein Unreal-Megascan-Environment ist 5–20 GB. Eine Blender-Quelldatei ist 500 MB–3 GB. Ein Verkäufer mit 30 Multi-Engine-Packs überschreitet oft 200 GB Speicher. Die bindende Grenze sind die Dateigröße-Obergrenze, unbegrenzte Bandbreite für Launch-Spitzen und Studio-Lizenzschlüssel — nicht die monatlichen Kosten.

PLANPREISGEEIGNET FÜR
Free · 1.5 GB$0Ein neuer Verkäufer, der eine kleine STL-Linie oder einige leichtgewichtige Unity-Skripte / VFX-Presets launcht. Bestätigt das Direktverkaufsmodell, bevor auf größere Packs aufgerüstet wird.
Basic · 35 GB$8.99/Mo.Ein Indie-Verkäufer mit 10–20 Packs — STL-Mini-Bibliotheken, Unity-Charaktere, Godot-Plugins. Schaltet Studio-Lizenzschlüssel, eigene E-Mail-Absender-Domain und Betrugsschutz für hochwertige Bestellungen frei.
Pro · 350 GB$18.99/Mo.Ein Verkäufer mit einem kompletten Multi-Engine-Katalog mit Unity- + Unreal- + Blender-Packs, Environment-Megascans und archivierten älteren Versionen. Empfohlen für ernsthafte Asset-Pack-Ersteller.
Enterprise · 1.5 TB$28.99/Mo.Ein Studio mit Dutzenden mitwirkenden Künstlern, einem Katalog von Unreal-Megascan-Environments, Jahren archivierter versionierter Builds und Enterprise-Support.

Jeder kostenpflichtige Plan umfasst unbegrenzte Bandbreite, unbegrenzte Bestellungen, Versions-Updates, Lizenzschlüssel, Packs, Pro-Produkt-Marken-E-Mails, Shopify POS und Shopify-Flow-Aktionen. Die Testphase startet erst nach der ersten Live-Bestellung.

Migrationspfad

Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Gumroad, itch.io oder CGTrader verlassen?

  1. 01

    Wo möglich die Käuferliste exportieren.

    Aus Gumroad: Customers → Export CSV. Aus itch.io: Dashboard-Verkaufsexport. Unity Asset Store und Unreal Marketplace teilen keine Käufer-E-Mails — kündigen Sie den Shopify-Umzug stattdessen Ihrer bestehenden Community auf Discord, Reddit, Twitter und in Ihren Asset-Seiten-Beschreibungen an.

  2. 02

    .unitypackage-, .uasset-, .blend- und STL-Dateien hochladen.

    Ziehen Sie jede Engine-Version jedes Assets in den Alva-Uploader. Gruppieren Sie die Unity-, Unreal-, Blender- und Godot-Versionen eines einzelnen Assets zu einem Pack, das an ein Shopify-Produkt gebunden ist. Dateien bis 20 GB werden direkt hochgeladen — kein Aufteilen, kein externes CDN.

  3. 03

    Personal-, Commercial- und Studio-Lizenzstufen einrichten.

    Erstellen Sie drei Shopify-Varianten pro Asset — Personal, Commercial, Studio. Hängen Sie über Alvas Lizenzschlüssel-Tags an jede Variante einen Lizenzpool. Ersetzen Sie das flache Unity-Asset-Store-Listing durch eine echte Shopify-Produktseite, die in Google rankt und die vollen 95% jedes Verkaufs behält.

  4. 04

    Den Umzug ankündigen und die alten Listings als Funnel behalten.

    Posten Sie den Umzug in Ihren Discord, Reddit-Threads, YouTube-Kanal und in Asset-Seiten-Beschreibungen auf dem Unity Asset Store („Vollversionen und Updates jetzt unter [Shopify-URL]“). Viele Verkäufer halten die alten Listings als Top-of-Funnel-Discovery live, während Direktverkäufe zu Shopify wechseln.

Typisches Händler-Feedback

Was Game-Asset-Verkäufer sagen, sinngemäß aus App-Store-Bewertungen.

„Ein 12-GB-Unreal-Pack wird einfach ausgeliefert. Keine ‚Bitte kontaktieren Sie uns für einen Download-Link‘-E-Mails. Käufer erhalten es von der Danke-Seite mit ihrer vollen Leitungsgeschwindigkeit.“

— Paraphrased from an App Store review · Unreal environment seller, DE

„Personal $29, Commercial $99, Studio $299. Drei Lizenzpools, null manuelle Schlüssel-Mails. Studios mailen mir wegen der nächsten Stufe, und ich verweise sie einfach auf das Upgrade-Produkt.“

— Typical merchant feedback · Unity character artist, US

„Unity Asset Store nahm 30% und begrenzte meine Preise. Shopify + Alva nimmt nichts, und ich setze meine eigenen Stufen. Die Amortisierung des Abonnements war in der ersten Woche.“

— Paraphrased from an App Store review · indie asset seller, UK
FAQ für Game-Asset-Verkäufer

Fragen, die Game-Asset-Verkäufer tatsächlich stellen.

Ja. Alva-Packs gruppieren mehrere Dateien unter einem einzigen Shopify-Produkt. Verkaufen Sie ein Charakter-Asset mit dem Unity-Paket, dem Unreal-.uasset-Pack, der Blender-.blend-Quelle und einem Godot-fähigen glTF-Export als ein Bundle zu einem einzigen Preis. Der Käufer erhält jedes Format auf einer einzelnen signierten Download-Seite. Fügen Sie später eine Godot-Version hinzu, und jeder Bestandskäufer erhält sie über sein Kundenkonto.
Nutzen Sie Alvas Lizenzschlüssel-Tags, um ein Asset in Personal- ($29), Commercial- ($99) und Studio-Varianten ($299) aufzuteilen. Jede Variante zieht aus ihrem eigenen Pool. Personal erlaubt ein Indie-Projekt; Commercial deckt ein einzelnes ausgeliefertes Spiel ab; Studio gewährt die Mehrplatz-Team-Nutzung. Der Lizenztext landet in der Liefer-E-Mail zusammen mit dem Download-Link, und jeder Schlüssel ist mit der Bestellung verknüpft, falls ein Studio versucht, die Sitzplatzanzahl inoffiziell zu skalieren.
Ja. Einzelne Dateien bis 20 GB werden auf jedem kostenpflichtigen Plan unterstützt, was Unreal-Megascan-Packs, Unity-Charakter-Bundles und Multi-GB-Blender-Quelldateien bequem abdeckt. Dateien werden über ein globales CDN mit unbegrenzter Bandbreite ausgeliefert, sodass ein 12-GB-Unreal-Pack mit der vollen Leitungsgeschwindigkeit des Käufers heruntergeladen wird. Packs werden im Hintergrund vorab gezippt, sodass Käufer auf der Danke-Seite einen klick-fertigen Download sehen.
Ja. Jeder Käufer hat eine Kundenkonto-Seite, die jedes Asset auflistet, das er besitzt. Wenn der Verkäufer ein Unity-Paket mit v2.1 ersetzt, das einen Shader-Bug patcht, zieht der erneute Download jedes Bestandskäufers nun die gepatchte Datei — keine E-Mail-Kampagne, keine Support-Tickets. Alvas ZipVersionHistory hält auch ältere Versionen abrufbar, damit ein Studio, das an eine ausgelieferte Unity-Version gebunden ist, noch den exakten Build bekommen kann, mit dem es geliefert hat.
Alva wendet pro Bestellung signierte URLs an, die in 60 Sekunden ablaufen, IP-eingeschränkte Downloads, ein konfigurierbares Download-Limit pro Kauf und vollen Betrugsschutz gegen karten-getestete Bestellungen, die hochwertige Assets massenhaft ziehen. Alvas DownloadLog zeigt genau, welcher Käufer, welche IP und welcher Zeitstempel jede Datei getroffen haben — genug, um einen geleakten Lizenzschlüssel an der Quelle zu deaktivieren. Re-Uploads liegen letztlich außerhalb der Kontrolle jedes Verkäufers, aber die gängigen Piraterie-Vektoren sind deutlich schwerer geworden.
Ja. Exportieren Sie die Kunden-E-Mail-Liste aus Gumroad (Customers → Export). Unity Asset Store und Unreal Marketplace teilen keine Käufer-E-Mails — kündigen Sie den Umzug stattdessen Ihrer bestehenden Community auf Discord, Twitter und Reddit an. Laden Sie jede Asset-Datei in Alva hoch, binden Sie jede an ein Shopify-Produkt mit Varianten für Personal- / Commercial- / Studio-Lizenzen und veröffentlichen Sie Produktseiten, die in Google ranken. Behalten Sie 95% des Verkaufspreises statt der 30%, die der Asset Store einbehält.
Install in 90 seconds

v2.1 heute Nachmittag an jedes Studio ausliefern.

Installieren Sie Alva. Laden Sie ein 12-GB-Unreal-Pack hoch, binden Sie es an ein Shopify-Produkt, tätigen Sie eine Testbestellung — beobachten Sie, wie der signierte Download landet. Bündeln Sie Unity- + Unreal- + Blender-Versionen eines Assets als ein einzelnes Pack. Teilen Sie in Personal- / Commercial- / Studio-Lizenzstufen auf. Liefern Sie v2.1 eines Assets aus, und jeder Bestandskäufer zieht den Patch. Behalten Sie 95% des Verkaufspreises statt der 30%, die der Unity Asset Store einbehält. Die Testphase startet erst nach der ersten Live-Bestellung.

Unity / Unreal / Blender / STL — up to 20 GB Version updates propagate to past buyers Personal / Commercial / Studio licence pools
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digitaldownloads@alvaapps.com antwortet in < 4h, Mo–Fr · 24/7 auf Enterprise

Verfasst von Tom Rushmore, Gründer von Alva Apps. Zuletzt überprüft am 24. April 2026.