Tarifs, taille asset de jeu
Quelle formule pour un vrai catalogue d'assets de jeu ?
Un mini pack STL fait 50 Mo–2 Go. Un .unitypackage Unity fait 2–8 Go. Un environnement megascan Unreal fait 5–20 Go. Un fichier source Blender fait 500 Mo–3 Go. Un vendeur avec 30 packs multi-moteurs dépasse souvent 200 Go de stockage. La contrainte déterminante est le plafond de taille de fichier, la bande passante illimitée pour les pics de lancement et les clés de licence studio — pas le coût mensuel.
FORMULEPRIXUSAGE
Free · 1.5 GB$0Un nouveau vendeur lançant une petite ligne STL ou quelques scripts / presets VFX Unity légers. Éprouve le modèle vente directe avant de passer à des packs plus gros.
Basic · 35 GB$8.99/moisUn vendeur indie avec 10–20 packs — mini-bibliothèques STL, personnages Unity, plugins Godot. Débloque les clés de licence studio, le domaine d'envoi d'e-mails personnalisé et la protection anti-fraude pour commandes à forte valeur.
Pro · 350 GB$18.99/moisUn vendeur faisant tourner un catalogue multi-moteurs complet avec packs Unity + Unreal + Blender, megascans d'environnement et anciennes versions archivées. Recommandé pour les créateurs sérieux de packs d'assets.
Enterprise · 1.5 TB$28.99/moisUn studio avec des dizaines d'artistes contributeurs, un catalogue d'environnements megascan Unreal, des années de builds versionnés archivés, et un support enterprise.
Chaque formule payante inclut bande passante illimitée, commandes illimitées, mises à jour de version, clés de licence, packs, e-mails de marque par produit, Shopify POS et actions Shopify Flow. L'essai ne démarre qu'après la première commande réelle.